Bastion y Transistor: diseñados para hacer sentir

Este año me encontré, gracias a la recomendación de un buen amigo, con un par de juegos que ya tienen algunos años en el mercado pero que nunca tuve la oportunidad...

Salas de Escape: mi experiencia en la casa del pirata

Hacía mucho que tenía ganas de probar una de las famosas Salas de Escape que hay en la Ciudad de Buenos Aires. Hay varios lugares populares para elegir: Juegos Mentales, Escape...

Cuando el videojuego es terapéutico

Cuando hace relativamente poco tiempo me encontré atravesando una situación por demás difícil en mi vida, pude notar que había muy pocas cosas en mi entorno que me levantaban el ánimo....

El héroe de las mil caras

Jugar es, muchas veces, meterse en la piel de un héroe. Este héroe puede tomar miles de formas, contar miles de historias, y llevarnos a recorrer miles de caminos diferentes; pero...

Outlast II: Primeras impresiones

Lejos estamos ya del páramo sombrío en donde los juegos de terror nos generaban algo, realmente. En los tiempos que corren y una generación basada en el recurso del jumpscare, a...

El problema estético de lo procedural

No Man's Sky pasó a la historia por ser uno de los juegos más esperados del 2016 y a la vez, uno de los que más desilusionó. El objetivo de esta...

Evento – Capcom Pro Tour Argentina 2016

Durante los días 27 y 28 de Agosto se llevó a cabo Capcom Pro Tour Argentina 2016, un evento con relevancia internacional que se adueñó de Zona Videojuegos en Tecnópolis, Buenos Aires....

El poema en Dark Souls

Cada tanto me dan ganas de volver a jugar el primer Dark Souls. Es algo espontáneo que siempre tiene un mismo trasfondo: revivir una sensación. No importa si salieron dos títulos...

Overwatch: en Rusia los ómnicos huyen de los humanos

Como creo que ya quedó evidente con la nota sobre la creación de Overwatch y la nota dedicada a los ómnicos, la situación entre humanos/robots es (por decirlo de forma leve)...

Machismo entre jugadores ¿Sigue siendo una cosa?

Según me cuenta mi viejo, yo comencé a agarrar juegos a los 3 años, cuando él trajo una nueva computadora. Crecí con ellos: atravesé la primaria, la secundaria, y acá me...

Notas Destacadas

SOS: engaños y supervivencia

Dieciséis jugadores. Cinco reliquias. Un helicóptero y una isla. SOS simula ser un reality show. Competitivo, online y con algunos elementos cooperativos, el juego está...

Crítica: Outlast 2